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一款巨兽痛击猎人的手游:猎魂觉醒

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    从2004年《怪物猎人》呈现开始,"打猎"就成为了游戏界抢手的体裁之一.到了2013年,索尼进一步提出了"共斗游戏"的概念,给这些包含着打猎、联机共乐、养成要素的动作游戏划定了一个新的名字.从《怪物猎人》到《噬神者》,再到《魂灵献祭》、《讨鬼传》等游戏,咱们已经在主机和掌机渠道见过了太多的共斗游戏.当然,共斗游戏以往的主要战场仍是掌机,这种着重动作性、养成性与共斗的游戏先天就与便携的掌机有着极高的契合度.

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    依托于这种充溢梦想风格的布景设定,《猎魂觉悟》在游戏中重现了一个充溢了西方中世纪风格的国际.游戏中满是大理石教堂,高耸入云的尖塔,宏伟的圆顶宫殿等符号化的修建.行走在城市里,你能看到街边有着彩色琉璃窗的教堂,城墙上垂下勾勒着杂乱纹章的旗帜,而远处则是鳞次栉比的尖顶修建和耐寒的枫叶林.
 
    《猎魂觉悟》构建了一个以中世纪欧洲为基础的奇幻国际,在游戏的设定里,众神在第2次诸神大战中逝去,神种散落到大地各个角落,和大陆上的生物结合演变成了风险的巨兽.在狂暴的巨兽面前,人类毫无还手之力,只能龟缩在高墙内苟延残喘.而为了阻止巨兽的进一步侵袭,玩家加入了打猎巨兽的游骑兵组织.他们将与战友合力打猎,阅历一场场冒险,在战役中汲取猎魂为己所用.传说中,当猎魂真实觉悟的那一刻,便是人类真实取得自在的时分.

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    但可惜的是,在移动渠道崛起后,受表现技术和触屏操作方法局限,咱们却没有能在相同便携的手机上看到一款满足完善的共斗游戏.《猎魂觉悟》也便是在这时分呈现的,在目前仍然仍是主打轻度休闲的移动渠道,有着"共斗游戏"种种特点的《猎魂觉悟》毫无疑问是款重度动作游戏.而今天,就让咱们来看看这款风格独特的硬派动作手游终究素质怎么吧.
 
    与这些相对应的,是《猎魂觉悟》中地形与风格各异的战役场景.游戏中既有充溢绿色植被的树林,也有积雪掩盖的山巅和黄沙漫天的荒漠,不同的场景中还有着与之对应的各种怪物,构成了一个生动有机又充溢着野性魅力的国际.

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    当然,对一款共斗游戏来说,战役部分才是最核心的内容,而一直以来,如安在移动端完成动作游戏的刀刀入肉和直爽打架都是一大难题,不过在这一点上,《猎魂觉悟》做的还不错.和许多前辈一样,这款游戏也没有职业设定,游戏中的角色差异性是通过兵器来完成的.每种兵器都对应着彻底不同的战役特点和操作方法,而玩家则可以在游戏中随意切换兵器.
 
    严格来说,《猎魂觉悟》的战役思路与《怪物猎人》和《黑暗之魂》相似.玩家需要在巨兽进犯的空隙寻找机会杀伤敌人,然后在敌人反击时通过翻滚来躲避进犯,进而派生出更多的连击.而翻滚等动作都会耗费精力槽,在战役时,你除了需要不断抓住怪物的破绽进行进犯,还要时刻控制自己保有满足的精力来进行翻滚闪避.而游戏中每把兵器都有三个可以进行替换的技术与普通进犯,怎么组合技术打出输出爆炸的Combo,以及在合适的机遇使用合适的技术是游戏中战役的关键点之一.
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